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林旺廷:互動設計入門-科技及藝術的巧妙結合


林旺廷,現職互動藝術設計師,國立臺灣藝術大學新媒體藝術研究所碩士,3月份即將到易禧擔任AIC互動藝術設計班講師。除了創作錄像藝術之外,他同時參與、策劃過多次展覽,與劇場、舞蹈、音樂等領域也有多方的合作。近期的作品則關注空間的形構,探究人與空間、城市與記憶等題材。


講座一開始,旺廷老師即告訴我們,科技的英文Technology源自於希臘文tekhne(技能與藝術) logia(研究)。因此科技跟藝術本身其實是息息相關的,科技更可以帶動藝術創作。隨著科技的進步,電腦與網路已從軍事用途擴及到商業與個人、影像則從電視頻道變成個人的專屬頻道。


近代的數位趨勢更有四大主軸:
大數據Big Data
物聯網Internet of Things
3D列印
自造者Maker

 
而互動藝術即在自造者的範疇中,那到底什麼是自造者呢?
其實自造者Maker,又譯為「創客」)概念來源於英文MakerHacker兩詞的綜合釋義,它是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,以自造者為主體的社區(Hackerspace)則成了自造者文化的載體。其興趣主要集中在以工程化為導向的主題上,例如電子、機械、機器人、3D列印等,也包括相關工具的熟練使用,如CNC、雷射切割機等。
而互動藝術工作者,則普遍被稱作「自造者」!
 
那麼何謂互動?如何互動?互動科技與藝術設計又該如何結合?
旺廷老師此時向我們說明互動設計其實略分為五個部分:
 

虛擬實境Virtual Reality
使用者身處在一個沉浸的(Immertive),虛擬出來的(virtual)空間。
載具輕量化與價格下降增加了開發意願。

 
擴增實境Augmented Reality
使用者利用攝影機擷取的現實世界資訊提供相對應的圖像。
提供專業領域(工程、醫療…)或是一般使用者搜尋或是導航使用(智慧型手機、google glass)



影像追跡 Tracking
透過光學原理與攝影機來辨識物體的形狀、明暗、顏色,甚至動作。
近幾年以Kinect互動為趨勢,強調不用手持控制器的體感互動。


投影對位Mapping
近幾年流行的大型展演型式,從雕塑品擴及到空間裝置甚至是建築物,以融合虛擬的影像以及現實的物體,營造一種似真似幻的感覺。
應用於演唱會或是商業廣告。


 
浮空投影hoiogram projection
1863年的魔術效果Pepper’s Ghost發展而來,利用玻璃或是薄紗等介質來營造一種影像的薄膜幻覺。
 

雖然目前還未普及,但其實在生活中也多少可以見到以上技術,像是國外展場,不再使用遙控器,而直接用手的擺動播放影片。


日本偶像天團SMAP則在節目中演示了Face Hacking
Face Hacking 採用了即時臉部追踪識別和3D 動畫技術。運用投影在他們的臉上勾勒出輪廓和紋理。接著用技術分析去調整他們合適的臉部比例,然後開始變換造型。


而日本虛擬歌手初音未來也是運用科技光影投射,成功踏上演唱會的舞台,與聽眾面對面。
台灣歌手周杰倫在演唱會上與鄧麗君跨時空對唱,同樣是運用虛擬3D投影技術。
 
以上實例說明了互動藝術,不只是藝術,更可以是商業化的表現!
 


而國際上也有三大電子藝術節:
奧地利電子藝術節(Ars Electronica)
柏林超媒體藝術節(transmediale
404國際電子藝術節(404 Festival

主要推廣與介紹全球的電子藝術作品,並且營造讓藝術家展覽及交流的環境。
 


在講座的最後,旺廷老師更透露,自己原本只會畫油畫、拍影片,到了研究所才開始碰互動藝術。他認為,互動是有價值的,但需要承擔風險,因為在展演的過程中不能重來,但是背後卻也蘊含了無限商機。
 

目前互動藝術設計正在崛起,國內外設計學校開始重視互動設計教學,在美國偏商業指導,歐陸則是偏向純藝術,若你對互動藝術設計或是設計留學有興趣,不妨先到易禧聽聽講座,了解詳情!

講座中旺廷老師運用雙螢幕,簡單介紹AIC互動藝術設計班,課程中會教大家使用VVVV視覺化語言,以分組方式完成修課作品,目前即將於3/31開班,報名永遠不嫌遲,一起踏進這極具潛力的設計新興領域搶當設計領頭羊!
 
洽詢專線:02-2311-18550800-622-822
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